Battlefield

本level design是围绕着两个不同阵营的机器人对战之后的战场为主题。通过一开始幽静的森林之后,玩家会正式踏入这片战场。通过建立在机器人残骸上的一条小路可以来到一个半封闭的秘密基地,这里有狙击枪和生活用品,可以用来补给和观察城市关卡布局和敌方机器人。

我使用Houdini生成了部分简单的特色建筑。我还使用了大量的流水的特殊材质shader和下雨粒子特效为场景增加了为了高级灰的色调和独特紧张的气氛。我用围墙和哨卡的概念把废墟和城市分割开来,用汽车和火筒引导玩家路线。高楼大厦的横竖结构成功分割了画面。为了突出生活气息和繁华的城市,我在城市里面设置了大量霓虹灯和店铺以及高级建筑,路面使用了大量的顶点色刷上了水滴潮湿的效果以及不同的地表材质。同时也使用了大量的decal为墙面和地面增加了细节